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domingo, 1 de junio de 2014

¿Es un barco? No, es una central de energía.

¿Por qué no puede un barco, mientras navega a vela, generar energía al mismo tiempo para aprovecharla posteriormente? Con este planteamiento dos ex alumnos de la Universidad Politécnica de Cataluña han creado un innovador sistema de navegación que permite a un barco moverse con la fuerza del viento y la mismo tiempo generar la suficiente energía.

El sistema, que los dos jóvenes graduados ya han patentado, consiste en un innovador conjunto de velas rígidas. “Como mantienen la forma, estas permiten aprovechar más la fuerza del viento, mientras que con velas flexibles la presión que ejerce el viento varía”, defiende uno de sus creadores. Eso sí, admite que la embarcación debe ir a merced de la dirección del viento, pero añade que con una previsión suficiente se puede estudiar el itinerario.

Mientras la embarcación se mueve con el viento, un sistema de turbinas sumergidas gira velozmente generado energía mecánica. Con esta se produce la electrólisis del agua del mar, separando el hidrógeno del oxígeno y almacenando cada gas en tanques diferentes. Posteriormente cada elemento puede ser comercializado y aprovechado, ya sea para vehículos ecológicos (en el caso del hidrógeno) o para la industria o los hospitales (en el segundo caso).







Me ha parecido muy interesante éste artículo porque es una muy buena manera de aprovechar al máximo la navegación, no sólo obteniendo energía, sino también mediante la electrólisis.




martes, 27 de mayo de 2014

Ideas claras: Yarduino

Nuestra hipótesis fue la siguiente: “Un invernadero automático mejora y ayuda al crecimiento y desarrollo de las plantas a la par que ahorra tiempo y agua “ decidimos, para comprobarla, construir un invernadero automatizado, utilizando unos aparatos conocidos como arduinos, el principal problema era construirlo, cosa que nos llevó bastante tiempo.

Materiales del invernadero: 
- Caja
-Arduino MEGA
- Sensor de temperatura
- Sensor de humedad-tierra
- Sensor de humedad-ambiente
- Sensor de luminosidad
- Bomba de agua
- Ventiladores
- LEDS
- Tubo de 7 metros
- Cable telefónico
-Plástico aislante
- Bridas
- Aglomerado
- Semilleros
- Tierra
- Abono
- Semillas
- Deposito de agua improvisado
- Tupperware
- Tornillos para la base (4)
-Tornillos para los ventiladores (16)
- Aislante

Tomamos datos de diversas formas de la plantas, una vez plantadas, una de ellas fue de crecimiento y en la otra comparábamos datos(Temperatura, humedad….) tomados durante unos días. Para finalizar, realizamos un estudio de viabilidad, para finalmente confirmar nuestra hipótesis.

Gráficas:


















Como se puede ver en las gráficas de más arriba, en el invernadero crecen más fuertes y mejor, el gasto en un invernadero y su viabilidad es suficientemente buena como para llevarlo a cabo. Al final confirmamos nuestra hipótesis.

lunes, 12 de mayo de 2014

Plásticos autoreparadores

El nuevo material imita el sistema circulatorio de los seres vivos y rellena sus grietas y agujeros por sí solo como si nunca hubiera sufrido ningún percance


Según explican los investigadores, existen ya otros materiales capaces de regenerarse, pero hasta ahora sólo podían unir pequeñas grietas microscópicas. El que ellos han desarrollado puede con grandes agujeros, explican en la revista Science. Y aseguran que el sistema es muy similar a cómo los organismos vivos reparan sus cuerpos tras heridas o lesiones. En concreto, las fibras forman redes de capilares inspiradas en los sistemas circulatorios biológicos. Este enfoque, según sus autores, permite la restauración de grandes zonas dañadas o de la misma una y otra vez.

Estos capilares paralelos están llenos de productos químicos de regeneración que fluyen cuando se produce el daño. Los líquidos se mezclan para formar un gel, que se extiende por el hueco causado por el daño, llenando grietas y agujeros. A continuación, el gel se endurece en un polímero fuerte, restaurando la resistencia mecánica del plástico.

lunes, 17 de marzo de 2014

Ciberseguridad

IDEAS CLARAS

¿De qué estamos hablando?

 1. Cibernética e Internet

-La cibernética procede del término feedback o retroalimentación( mecanismo de control que relaciona las señales de entrada y salida que recibe una máquina. Gran parte de los aparatos que usamos en la vida cotidiana funcionan mediante este mecanismo. Un ejemplo es internet, mediante el cual se mandan y se reciben permanentemente datos.

2. Ciberespacio
-El espacio por definición, es lo que llamamos realidad, por lo tanto, el ciberespacio es la actual realidad virtual producida a través de ordenadores y redes digitales.

3. Ciberseguridad
-Procedimientos aplicados para gestión y protección del uso, procesamiento, almacenamiento y transmisión de datos e información a través de las tecnologías de información y comunicación (TIC), a través del ciberespacio.

Ámbito global


1. Ciberdelitos
-Los ciberdelitos son toda aquella acción típica, antijurídica y culpable que se da por vías informáticas o que tiene como objetivo destruir y dañar ordenadores, medios electrónicos e internet. Se pueden destacar el spam, el fraude informático, el contenido obsceno u onfensivo, el hostigamiento o acoso, el tráfico de drogas y el terrorismo virtual.

2. Ataques
-Según sus objetivos los ataques cibernéticos se pueden clasificar en: bypass de autenticación, denegación de servicio, infección de unidades USB, ingeniería social y el pishing.
-También se pueden clasificar en  crimen organizado, espionaje industrial, servicios de inteligencia, terrorismo, virus, códigos dañinos, troyanos y gusanos.

3. Ataques cibernéticos más importantes
-Algunos ataques cibernéticos importantes fueron: los perpetrados en diciembre de 2010 por Anonymous apoyando a Wikileaks y en contra de la ley Sinde, o los organizados por la corporación DERP contra servidores de videojuegos a nivel internacional el año pasado. Además fue muy importante el que paralizó a Estonia en 2007 durante varios días.

4. Ciberdefensa
-Cuando se realiza un ataque los pasos de defensa son los siguientes: detección de actividad maliciosa, prevención y determinación del ataque, análisis dinámico de riesgos, ataques y daños, y recuperación.
- En España, a pesar de la importancia que se le da a la ciberdefensa, no tenemos una legislación propia sino que nos regimos bajo la de la OTAN.

Nuestra vida digital 


1. Amenazas a nuestra identidad
-El robo de identidad es una amenaza muy habitual debido a la facilidad que tiene, y por lo tanto a su bajo precio.

2. Compra online
-La compra gracias a internet es una actividad cada vez más frecuente en nuestro día a día. Por lo tanto hay que tener cuidado con la actividad maliciosa que se puede realizar a nuestra tarjeta de crédito y a nuestra identidad.

3. Redes sociales
-Las redes sociales nos permiten relacionarnos con nuestros amigos y con personas de cualquier parte del mundo. Sin embargo hay que tener cuidado con la privacidad y salvaguardar tu información personal de manera que sólo esté disponible para las personas que tú deseas, para que no se pueda malinterpretar o utilizar con fines perversos.

4. Firma digital
-La firma digital es la ciencia y el estudio subjetivo de nuestra firma y su respectivo análisis, por el cual se pueden identificar rasgos de nuestra personalidad y nuestro carácter.

martes, 4 de marzo de 2014

Meteoritos y basura espacial, toda una amenaza

¿Qué posibilidades reales hay de que caiga algún meteorito en la Tierra o de que dos satélites choquen en el espacio?

Basta recordar las imágenes del dramático momento de la caída de un meteorito en los Urales, cerca de la ciudad de Cheliábinsk, hace ahora un año.

La explosión provocó 1.500 heridos y 7.000 edificios sufrieron daños como explica el científico coordinador, Alan Harris, del Instituto de Investigación Planetaria en Berlín (Alemania): “Fue un incidente desagradable, afortunadamente no se registraron víctimas mortales, pero fue una muestra de la magnitud de estos fenómenos”.

Una sorpresa que nadie esperaba. Afortunadamente no era muy grande, unos 20 metros de diámetro, como máximo, que entró en la atmósfera iluminado por el Sol. En el espacio hay muchas amenazas, de mayor tamaño, más densidad y capaces de causar grandes daños.

“Por ejemplo, un objeto de un centenar de metros de diámetro, que todavía no es muy grande, hablamos de un objeto que cabe en un campo de fútbol y que, en la actualidad, podría destruir un área metropolitana, en el peor de los supuestos. Son cosas a las que tenemos que prestar atención y adoptar medidas para evitar que ocurran”, comenta Alan Harris.

Ya hay medidas para hacer frente a la amenaza de un meteorito. En esta reunión, celebrada hace unos días, se dieron cita expertos, científicos y políticos, de todos los países implicados en la estrategia operativa.

“El año pasado todavía no estábamos en disposición de responder a una amenaza por el impacto de un meteorito porque no habíamos puesto en marcha el procedimiento de respuesta. Establecer este grupo de trabajo ha sido un primer paso”, señala el director del Segmento NEO de la Agencia Espacial Europea (ESA), Detlef Koschny.

domingo, 26 de enero de 2014

Tradcutor de perros



Uno de los sueños de los seres humanos, sobre todo de muchos de los que tienen mascotas, ha sido poder comunicarnos con ellas de una manera efectiva para así lograr responder mejor a sus necesidades.Pues bien, aunque parece increíble, es posible que no estemos demasiado lejos de hacer realidad este deseo gracias a los avances de la tecnología y el trabajo de unos investigadores que han desarrollado un dispositivo para traducir lo que piensan los perros.

El dispositivo recibe el nombre de No More Woof, lo cual se traduciría cómo "No más ladridos", y es un equipo portátil que se coloca en la cabeza de los perros y es capaz de llevar a nuestro lenguaje lo que éstos están pensando en determinados momentos.


Los investigadores han combinado una serie de nuevas tecnologías que han sido empleadas para tratar o estudiar el cerebro humano, y otras tecnologías como la microinformática, la electroencefalografía, entre otras, acopladas a un software especial.

En la actualidad se sabe que en el hombre y algunos animales, determinadas señales eléctricas de alta especificidad que se generan en el cerebro están asociadas a los diferentes estados de ánimo o pensamientos del mismo. Por ejemplo, si pensamos "tengo hambre", se emite una señal concreta que puede ser interpretada por los equipos y darlo a conocer sin que tengamos que abrir la boca o señalizarlo con gestos.Lo cual es lo que se intenta de manera parecida con los perros.

Fuentes de información:
http://www.ojocientifico.com/5388/existe-una-forma-de-traducir-lo-que-los-perros-piensan
http://www.youtube.com/watch?v=CweAeshjObA



domingo, 15 de diciembre de 2013

Historia de los Videojuegos

Ideas Claras – Historia de los Videojuegos
Un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.
Pasado:
  •    En 1952 se crea el primer videojuego, OXO (tres en rayas electrónico).
  •     Las primeras empresas de videojuegos fueron Atari, Nintendo, Sega, Taito y Sony, entre otras, de origen muy remoto
  •  En la década de los 80 empieza a desarrollarse más a fondo el mundo de los videojuegos
  •  Se crean el Super Mario Bros, The Legend of Zelda o Donkey Kong, aparte de muchos otros, que han llegado a la actualidad, y videoconsolas como la Game Boy
  •   La etapa de los años 90 se resuma en la dualidad entre SEGA y Nintendo y es conocida como la Edad de Oro de los videojuegos
  •   Aparecen los famosos personajes Mario y Sonic y las primeras consolas que han llegado hasta nuestros días, como la Nintendo 64 y la PlayStation

Presente (Siglo XXI) :
  •  Aparece la PlayStation 2, que presenta una gran rivalidad con la Xbox de Microsoft y la GameCube de Nintendo
  •  Surgen las primeras consolas portátiles modernas, la PSP de Sony y la Nintendo DS
  •   Hacen aparición las tres grandes consolas del mercado que han competido en el mercado hasta hace relativamente poco: PlayStation 3, Xbox 360 y la Wii de Nintendo

Futuro:
  •  Acaban de saltar al mercado la PlayStation 4 y la Xbox One, el futuro más próximo de los videojuegos
  •  Se están desarrollando proyectos de realidad virtual como Oculus Rift y Omni
  •  Muchas empresas ven el sistema Android el futuro de los videojuegos, como se ve en Ouya
  • Se espera un gran desarrollo con un gasto mundial de 83.000 millones de dólares en 2016 y una tasa de crecimiento interanual del 7,6%


jueves, 24 de octubre de 2013

El Tesoro de Tutankamon y el Cometa Hipatía

Los primeros hallazgos de un cometa en la Tierra, el cual estalló en Egipto hace 28 millones de años, han sido descubiertos recientemente en un cristal de silicio que fuera un broche de Tutankamón

La Universidad sudafricana de Wits nos asegura que destruyó todo a su paso al alcanzar temperaturas de hasta 2000ºC en el Sáhara, creando grandes formaciones de cristal de silicio.

David Block, investigador en la Universidad de Witwatersrand:

"Los cometas son únicos, extraordinarios porque llevan material muy prístino de nuestro sistema solar y de más allá. Es como si una fábrica de productos químicos itinerante entrara en la atmósfera y explotara en nuestro planeta. El cometa explota: se crean cristales que saltan en pedazos y se funden en una especie de lago de fuego que abarcó unos 6.000 kilómetros cuadrados".


La increíble piedra negra que se encontraba en el interior del cristal de silicio perteneciente a Tutankamón, hallada en el Sahara hace unos 20 años, se está estudiando en Johannesburgo. Le han puesto el nombre de Hipatía, como una filósofa y matemática alejandrina. Dentro de ésta misteriosa piedra se han hallado diamantes negros microscópicos que podrían ser parte del núcleo del cometa








Bibliografía: