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viernes, 2 de mayo de 2014

El mando que sabe como te sientes

Un equipo de ingenieros de la Universidad de Stanford (EEUU) ha desarrollado un dispositivo para consolas que podría revolucionar los videojuegos del futuro: un mando que mide las funciones fisiológicas de los jugadores y altera el modo de juego para tener una experiencia más interesante.

Básicamente, el dispositivo mide la actividad cerebral del jugador y si detecta que éste está aburriéndose, modifica el juego haciéndolo más complicado para despertar el interés del jugador y hacer que el nuevo reto se convierta en divertido.

El prototipo ha sido desarrollado por el investigador Gregory Kovacs de la Universidad de Stanford en colaboración con Texas Instruments, y tenía como objeto lograr una forma práctica y sencilla de medir la parte emocional del cerebro, esto es, la parte que cambia cuando nuestro estado es feliz, triste o aburrido, que además influye en el ritmo cardíaco, la respiración, la temperatura o la transpiración corporal.
El dispositivo de origen fue un mando de la consola Xbox 360 al que fue reemplazado la parte trasera por un módulo de plástico tridimensional repleto de sensores. Dichos sensores medirían el ritmo cardíaco, el flujo sanguíneo y la tasa de respiración. Al mismo tiempo, un software (un juego de carreras) hecho a medida para probar el dispositivo, medía la intensidad del juego en relación a las sensaciones o emociones del jugador. Si el mando detectaba que el juego estaba generando tedio, automáticamente alteraba el ritmo de juego haciéndolo más difícil.

Esta noticia me ha llamado la atención y por eso la he escogido. A mí que me gustan los videojuegos veo una cosa muy novedosa y particular que un mando pueda medir tus sensaciones y adaptar el nivel de juego a tu estado de ánimo.

Fuentes de la información:

miércoles, 5 de febrero de 2014

Los videojuegos desarrollan nuestro cerebro

Según las estadísticas, el 40% de los españoles ha jugado a algún videojuego en el último año.
 Cuando se hace con frecuencia, sabemos que tienen lugar ciertos cambios en la estructura de nuestro cerebro o en su forma de trabajar.

Unos científicos(Kühn y Gallinat), realizaron exploraciones con resonancia magnética a 62 varones adultos y compararon el volumen de distintas áreas cerebrales con la cantidad de tiempo que habrían dedicado a jugar a videojuegos a lo largo de sus vidas.

Los resultados de la investigación mostraron cuanto mayor era la cantidad de tiempo destinada a jugar durante la vida, mayor era el volumen de la sustancia gris de varias estructuras cerebrales(sobre todo los lóbulos parietal inferior y occipital izquierdos y zonas de la corteza). Estas estructuras son importantes en la atención visual y el procesamiento de la información espacial.

Lo más interesante es que el tipo de juegos practicados permite saber el volumen de la sustancia gris que se desarrolla, siendo los más importantes los puzles, los juegos de lógica y los que incluyen plataformas. Los de acción y los basados en rol son los que influyeron negativamente sobre el volumen de esa estructura cerebral.

He elegido este articulo porque es curioso saber que no es malo  jugar a los videojuegos como siempre se ha creído, sino todo lo contrario, puede resultar beneficioso para nuestro desarrollo cognitivo.

Biografía: http://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/jugar-a-videojuegos-modifica-tu-cerebro-671386947634

domingo, 15 de diciembre de 2013

Historia de los Videojuegos

Ideas Claras – Historia de los Videojuegos
Un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.
Pasado:
  •    En 1952 se crea el primer videojuego, OXO (tres en rayas electrónico).
  •     Las primeras empresas de videojuegos fueron Atari, Nintendo, Sega, Taito y Sony, entre otras, de origen muy remoto
  •  En la década de los 80 empieza a desarrollarse más a fondo el mundo de los videojuegos
  •  Se crean el Super Mario Bros, The Legend of Zelda o Donkey Kong, aparte de muchos otros, que han llegado a la actualidad, y videoconsolas como la Game Boy
  •   La etapa de los años 90 se resuma en la dualidad entre SEGA y Nintendo y es conocida como la Edad de Oro de los videojuegos
  •   Aparecen los famosos personajes Mario y Sonic y las primeras consolas que han llegado hasta nuestros días, como la Nintendo 64 y la PlayStation

Presente (Siglo XXI) :
  •  Aparece la PlayStation 2, que presenta una gran rivalidad con la Xbox de Microsoft y la GameCube de Nintendo
  •  Surgen las primeras consolas portátiles modernas, la PSP de Sony y la Nintendo DS
  •   Hacen aparición las tres grandes consolas del mercado que han competido en el mercado hasta hace relativamente poco: PlayStation 3, Xbox 360 y la Wii de Nintendo

Futuro:
  •  Acaban de saltar al mercado la PlayStation 4 y la Xbox One, el futuro más próximo de los videojuegos
  •  Se están desarrollando proyectos de realidad virtual como Oculus Rift y Omni
  •  Muchas empresas ven el sistema Android el futuro de los videojuegos, como se ve en Ouya
  • Se espera un gran desarrollo con un gasto mundial de 83.000 millones de dólares en 2016 y una tasa de crecimiento interanual del 7,6%