sábado, 31 de mayo de 2014

Pokemon irá al mundial de Brasil

Allí por tierras niponas, su afán por pokemon es tal que la mascota de Japón para el mundial de Brasil será Pikachu.


  Los jugadores de la selección japonesa, en principio, vestirán estas camisetas azul eléctrico donde está pikachu plasmado en ella.
La noticia me ha parecido curiosa y graciosa. Japón siempre haciendo cosas extrañas e innovando. Años de ventaja.

Fuente

El vehículo 'self-driving'


'Google fabricará coches sin conductor, para aumentar la seguridad vial'

Google siempre ha estado en la vanguardia de la tecnología en todos los aspectos. Y ahora quiere abarcar uno más: Los coches, en este caso autónomos.

Han construido coches que se pilotan solos, donde solo hay un par de botones; el de detenerse y el avanzar, con capacidad para 2 personas y una velocidad máxima de 40 Km/h.


Prototipo de google

 El vehículo utiliza una combinación de sensores láser y radar, así como una cámara para conducir de manera autónoma. El principal objetivo de Google con estos coches es aumentar la seguridad en las carreteras.








Recientemente ha subido un vídeo donde se prueba un prototipo con varías personas.

La noticia me ha parecido interesante, ya que google siempre está mejorando el mundo de la tecnología con todo tipo de nuevos inventos y patentes e intenta mejorar la calidad de vida de las personas.

Fuente

viernes, 30 de mayo de 2014

Se puede "pillar" WiFi en la Luna

Esta posibilidad podría ser una realidad gracias a la NASA y al MIT, que han conseguido que la Luna sea un punto WiFi con la ayuda de un láser que envía pulsos de luz infrarrojosy un receptor orbitando alrededor de la Luna. De esta manera, gracias a cuatro telescopios en tierra y un receptor  se han conseguido velocidades de descarga de datos de 622 Mbp y de 20 Mbps.
El proyecto todavía no ha sido hecho público, pero será anunciado junto con todos los detalles acerca de como consiguen que esos impulsos lleguen al receptor en órbita sin que las turbulencias de la atmósfera lo hagan inviable, el próximo 9 de junio.
Con esto se cumpliría el sueño del astronauta Chris Hadfield, uno de los principales impulsores de este proyecto.

He elegido esta noticia, ya que me parece algo completamente novedoso y revolucionario, que la mayoría de nosotros ni siquiera nos habíamos planteado; y debido a la utilidad que tendría la capacidad de acceder a Internet en el espacio desde otro punto que no sea en la ISS, que cuenta con conexión a Internet desde 2010.

Taxi al espacio

La empresa norteamericana SpaceX ha presentado en su sede en California lo que sería el primer vehículo espacial diseñado para que la NASA transporte astronautas a la Estación Espacial Internacional, conocido con el nombre de Dragon v2.

La novedad de esta noticia se debe a que desde 2011 cuando la NASA puso fin a los vuelos de sus transbordadores con el último lanzamiento del Atlantis.
 Desde entonces, cada vez que uno de los astronautas de la NASA viaja a la Estación Espacial Internacional, Estados Unidos paga 71 millones de euros a Rusia.
Para abandonar esta dependencia ha surgido este proyecto que permitirá a la NASA viajar a la estación a partir de 2017 independientemente de Rusia.
El transbordador tendrá la capacidad de transportar a 7 astronautas hasta la ISS y para aterrizar en cualquier parte de la Tierra.
Esta noticia la he encontrado nada más fue publicada por los medios de comunicación y me ha parecido un paso muy importante por parte de Estados Unidos en su particular carrera espacial con Rusia presente desde hacia varias décadas.


http://www.xataka.com/otros/space-dragon-v2-el-taxi-del-espacio-del-creador-de-tesla
http://www.elmundo.es/ciencia/2014/05/30/53883faf22601dbc198b4573.html

Ideas claras proyecto: Cultivo de microorganismos

Este experimento fue desarrollado para comprobar si la hipótesis inicial (hay más microorganismos en zonas del cuerpo que en objetos cotidianos) era correcta. Las muestras fueron tomadas de 3 objetos distintos, un estropajo, un cepillo de dientes y la pantalla de un teléfono móvil, y de 3 partes del cuerpo, la palma de una mano después de realizar un trabajo en el exterior, la planta de un pie y saliva. Los cultivos, realizados en un medio sólido, se han mantenido a temperatura constante durante 2 semanas. Se ha realizado un estudio diario visual de los cultivos, y finalmente se ha confirmado nuestra hipótesis, puesto que los cultivos de muestras corporales presentan una mayor cantidad de microorganismos.

Imágenes: mano, pie, saliva, cepillo de dientes, pantalla de móvil y estropajo(fotos en este orden).










jueves, 29 de mayo de 2014

UN NUEVO MOTIVO PARA ESTUDIAR

Un estudio reciente llevado a cabo por la Universidad Estatal de Nueva Jersey revela que utilizar a fondo nuestro cerebro, sobre todo en la adolescencia, podría ayudar a las células cerebrales a sobrevivir más tiempo y afectar positivamente a la manera en que el cerebro funciona después de la pubertad.

Se ha comprobado sobre ratas que las células cerebrales recién nacidas en ratas jóvenes que tuvieron éxito en aprender sobrevivieron mucho más tiempo que las células de ratas que no lograron dominar la tarea a la que se dirigía en aprendizaje.
Este estudio no quiere decir que aprender fabrique células sino que aprender mantiene vivas a las presentes en el momento del aprendizaje.
                              
El resultado del estudio indica que es vital que los niños que inician la adolescencia reciban un aprendizaje óptimos desde el primer momento.

He elegido este tema porque refleja que el aprendizaje  no solo te ayuda a buscar un trabajo en un futuro, sino que en cierta etapa condiciona el futuro funcionamiento del cerebro.

Fuente: http://noticiasdelaciencia.com/not/10516/mayor-supervivencia-de-celulas-cerebrales-si-se-han-hecho-esfuerzos-intelectuales-a-corta-edad/

NUEVA FORMA DE PILOTAR AVIONES....EL PENSAMIENTO

Científicos alemanes demuestran la viabilidad de pilotar aviones mediante nuestro cerebro con sorprendente precisión. Los pilotos llevan puesto una especie de gorro que mide sus ondas cerebrales utilizando electrodos de electroencefalografía. Gracias a un algoritmo, el programa informático descifra los potenciales eléctricos y los convierte en órdenes de control útiles para los sistemas del avión.

Este sistema se esta probando en un simulador de vuelo parecido a los convencionales.
Siete individuos, con varios niveles de experiencia de vuelo, incluso sin experiencia, participaron en las pruebas con el simulador. El resultado fue todo un éxito, ya que los sujetos se mantenían en ruta con mucha precisión.



Gracias a este avance pilotar un avión será más accesible y seguro, los pilotos disminuirán su carga de trabajo y tendrán mayor movimiento en la cabina.

He elegido este tema porque me ha sorprendido mucho que se halla conseguido poner en practica este sistema que parece de ciencia ficción.

Fuente: http://noticiasdelaciencia.com/not/10513/ensayan-un-sistema-para-pilotar-un-avion-mediante-el-pensamiento/

Conducir tu vehículo es historia

Cuando la gente se para a pensar en un coche autónomo que te lleve a tu destino sin la necesidad de poner atención a la carretera la mayoría pensaría en KITT, el coche fantástico,un increíble Pontiac Firebird.

Google ha conseguido cumplir este sueño con su pequeño y compacto coche.Solo posee 2 asientos y la velocidad máxima que puede alcanzar es de 40km/h.Su diseño deja mucho y no tiene pedales.En mi opinión los coches autónomos deberían de ofrecer también la posibilidad al consumidor de controlar lo que ha comprado.

Este es un gran avance en la historia del automovilismo y que marcarán un hito en la historia.


Crean un material repelente al agua que hace que las gotas boten como una pelota

¿Puede una gota de agua rebotar como una pelota o rodar sobre una superficie sin mojarla? En un laboratorio en el sótano del campus de la Universidad Brigham Young en Utah (EE.UU.), un grupo de ingenieros ha creado un material superhidrofóbico, extremadamente resistente al agua, que se comporta exactamente así. No es el primero de su tipo, un buen número de materiales antihumedad ya ha sido presentado antes, pero el equipo espera haber dado con uno realmente eficaz. Su objetivo principal es facilitar la construcción de plantas de energía más eficientes.

Los investigadores llevan décadas estudiando superficies de este tipo debido a la gran cantidad de aplicaciones prácticas que tienen en la vida real. Algunas de estas investigaciones han propiciado la creación de productos comerciales que mantienen los zapatos secos o evitan que el aceite se acumule en pernos o maquinarias, pero los estudios continúan para intentar mejorarlas.


Los de Brigham Young han descubierto que las superficies con un patrón de crestas microscópicas, en combinación con un recubrimiento hidrofóbico, producen un mayor nivel de resistencia al agua según la forma en que el agua golpea esa superficie. «Nuestra investigación está dirigida a ayudar a crear la superficie superhidrofóbica ideal», dice la investigadora Julie Crockett, responsable del estudio, publicado en la revista Physics of Fluids.
Me ha parecido bastante curioso este material, tiene que ser bastante curioso verlo en acción. Y hay una gran cantidad de cosas que se podrían hacer con el.

Fuente: http://www.abc.es/ciencia/20140524/abci-crean-superficie-repelente-agua-201405231433.html

Un exoesqueleto controlado por la mente


El neurobiólogo Miguel Nicolelis de la Universidad Duke en Durham, Carolina del Norte,
está investigando acerca del proyecto, camina de nuevo, que consiste en un exoesqueleto controlado por el cerebro que permitirá mover sus piernas a personas con lesiones de médula espinal.

Diez grandes logros científicos que llegarán en 2014

El científico quiere hacer la demostración durante la ceremonia del mundial de Brasil , donde un paciente con una lesión en la médula espinal, dará el saque inaugural. Igual que se a creado una pierna, es está investigando en la creación de una mano , que funciona de igual modo, y está compuesta de los mismo materiales.

Creo que es una mejora bastante útil, ya que aunque tanto los edificios como los servicios públicos, estén adaptados a personas con una minusvalía, y los edificios y transportes también, la vida para estas personas  no es totalmente cómoda, ya que no se pueden desplazar con la comodidad de una persona normal y estos problemas, y las adaptaciones de los edificios pasarían a formar parte de problemas del pasado.

bibliografía: http://www.abc.es/ciencia/20140108/abci-diez-grandes-logros-cientificos-201401071804_3.html

¿La tecnología avanza para hacer daño a los animales?


Andi, el primer mono transgénico nacido en 2011 

Diez grandes logros científicos que llegarán en 2014

Según la revista Nature en su web, es muy probable que en 2014, nazcan monos transgénicos con deficiencias en el sistema inmune o trastornos cerebrales, varios grupos de investigación están estudiando para conseguir traer a la vida estos monos, uno de los más famosos es Hideyuki Okano, famoso por la investigación de las células madre.

Lo que intentan con estos monos, es crearles los mismos trastornos que tenemos los humanos, y intentar tratarlos en ellos, ya que estos científicos dicen que el tratamiento en los ratones se queda un poco corto ya que apenas tienen nada que ver con los humanos, mientras que los monos tienen mucho mas que ver con los humanos, con esto investigar la cura contra estos males.

He elegido esta noticia, porque pienso que esto, es pasarse de la raya, y la verdad ¿hasta que punto está esto justificado?, no es normal que se intente curar una enfermedad, maltratando a otra especie animal.
Bibliografía:http://www.abc.es/ciencia/20140108/abci-diez-grandes-logros-cientificos-201401071804_1.html






martes, 27 de mayo de 2014

Ideas claras: Yarduino

Nuestra hipótesis fue la siguiente: “Un invernadero automático mejora y ayuda al crecimiento y desarrollo de las plantas a la par que ahorra tiempo y agua “ decidimos, para comprobarla, construir un invernadero automatizado, utilizando unos aparatos conocidos como arduinos, el principal problema era construirlo, cosa que nos llevó bastante tiempo.

Materiales del invernadero: 
- Caja
-Arduino MEGA
- Sensor de temperatura
- Sensor de humedad-tierra
- Sensor de humedad-ambiente
- Sensor de luminosidad
- Bomba de agua
- Ventiladores
- LEDS
- Tubo de 7 metros
- Cable telefónico
-Plástico aislante
- Bridas
- Aglomerado
- Semilleros
- Tierra
- Abono
- Semillas
- Deposito de agua improvisado
- Tupperware
- Tornillos para la base (4)
-Tornillos para los ventiladores (16)
- Aislante

Tomamos datos de diversas formas de la plantas, una vez plantadas, una de ellas fue de crecimiento y en la otra comparábamos datos(Temperatura, humedad….) tomados durante unos días. Para finalizar, realizamos un estudio de viabilidad, para finalmente confirmar nuestra hipótesis.

Gráficas:


















Como se puede ver en las gráficas de más arriba, en el invernadero crecen más fuertes y mejor, el gasto en un invernadero y su viabilidad es suficientemente buena como para llevarlo a cabo. Al final confirmamos nuestra hipótesis.

domingo, 25 de mayo de 2014

Bombilla de por vida

Hace un año, una empresa española presentaba una prometedora apuesta del desarrollo sostenible: una bombilla no perecedera. La compañía OEP Electrics acaba de lanzar una versión mejorada de su revolucionario producto, que aunque se encuentra comercializado desde hace tiempo, sólo ha recibido modestos encargos. La nueva bombilla IWOP supone un ahorro de energía del 96,5 por ciento y cuenta con una garantía de 10 años de duración, además de ser reparable a muy bajo coste. Este sorprendente invento se engloba dentro del movimiento “Sin obsolescencia programada”, que combate la supuesta programación de los aparatos electrónicos durante su fabricación para que estos se estropeen llegada una fecha. La comunidad científica se mantiene escéptica ante tal avance, al considerar que cumple todos los requisitos de producto milagro.

La bombilla “eterna”, sin embargo, no ha convencido al grueso de la comunidad científica, que encuentra en este invento una bombilla común inmersa en una potente estrategia de marketing que se aprovecha del tirón mediático de la “obsolescencia programada”. La tecnología del producto no supone una innovación en sí misma: desde hace años es posible fabricar sistemas de iluminación LED más duraderos a un alto coste, ya que el driver puede tener componentes más críticos desde el punto de vista del tiempo de vida que el propio LED. El experto afirma sin embargo que la durabilidad y rendimiento lumínico de la bombilla IWOP son extraordinariamente altos, por lo que la compañía debería precisar las características técnicas del tipo de LED que utiliza para acreditar dichos valores. Estos datos son estimados además en unas condiciones determinadas que es necesario conocer para evaluar lo que se alejan de la aplicación real.

En definitiva, existe una duda razonable acerca de su eficiencia debido a la ausencia de información detallada sobre las características técnicas del producto y sobre los análisis que lo avalan. La bombilla IWOP forma parte del movimiento contra la “obsolescencia programada”, una teoría que sostiene que los grandes fabricantes acortan la vida útil de los productos de forma premeditada para asegurar su renovación. Las voces más críticas aseguran, sin embargo, que la reducción de la durabilidad de los aparatos electrónicos se debe no tanto a una confabulación global, sino al propio comportamiento del usuario, que exige productos a muy bajo coste y una actualización constante de los mismos en base a las modas, lo que hace que no resulte rentable para las empresas fabricar productos duraderos.

Me ha resultado una noticia interesante, ya que es un ejemplo idóneo para mostrar los pros y los contras de la larga duración de los productos, por tanto, la importancia de la obsolescencia programada.

Webgrafía:
 http://www.sciencemag.org/
http://energiaslibres.wordpress.com/2012/03/22/un-espanol-inventa-la-bombilla-que-apenas-gasta-y-dura-toda-la-vida/

Ideas Claras Patologías de la Visión

Nuestro interés en este estudio realizado estaba centrado en las causas que provocan estas patologías.
Elaboramos una serie de hipótesis, las cuales estudiamos a partir de un test que hicimos vía Google Encuestas:
         -Mayor posibilidad de tenerdioptrías por factores hereditarios.
         -Mayor posibilidad de tener dioptrías por malos hábitos (ambientes con tabaco, no llevar una alimentación saludable y no usar gafas de sol).
         -Mayor posibilidad de tener dioptrías por las horas de lectura.
         -Mayor posibilidad de tener dioptrías a más horas frente a pantallas digitales.
Analizamos los datos obtenidos (107 encuestados) relacionándolos con el coeficiente de relación, con lo cual logramos un acierto en todas las hipótesis planteadas, excepto en la de las horas frente a lectura, por lo que sacamos conclusión que no tenían dependencia.

sábado, 24 de mayo de 2014

¿Mach 1.3?

Lo que el equipo de científicos e ingenieros del proyecto BLOODHOUND Supersonic Car quieren es superar un reto muy ambicioso que un sector de la comunidad científica lo consideró imposible: Lograr llegar a la velocidad de 1.000 millas por hora (unos 1.600 kilómetros por hora, o Mach 1,3) circulando por tierra en un automóvil. Por supuesto, tanto el singular automóvil supersónico como la pista sobre la que deberá correr son especiales.

El equipo del proyecto BLOODHOUND SSC ha tenido que combinar de un modo nunca antes intentado ideas avanzadas de tecnología tomadas de la ingeniería de los coches de carreras de Fórmula 1, la del sector aeronáutico, y la del campo astronáutico.

El automóvil BLOODHOUND SSC mide unos 13 metros y medio de largo. Pesa 7 toneladas y media cuando está lleno de combustible. Su propulsión es el resultado de una combinación entre un motor de cohete y el motor a reacción que actualmente se utiliza en el avión militar Eurofighter Typhoon. Gracias a ello, el automóvil dispone de una potencia de más de 135.000 caballos de fuerza, más de 6 veces la potencia de cualquiera de los coches de Fórmula 1. Las ruedas son una parte muy importante del diseño del vehículo, necesitaban crear la rueda mas rápida de la historia. Para alcanzar la velocidad deseada necesitan poder girar a 10.200 rpm (170 vueltas al segundo), lo que genera una fuerza centrifuga que equivale a mas de 50.000 veces la fuerza de la gravedad, sin que la superficie por la que pasen las estropee. 

Anteriormente ya se han construido coches de este tipo pero no se han llegado a alcanzar velocidades tan altas, por tierra, como se podrían alcanzar con este vehículo. Se sigue investigando como lograr alcanzar dicha velocidad.

He escogido este articulo porque me pareció muy bestia que sobre tierra se alcance dicha velocidad. como a su vez me pareció interesante busqué en Internet algún vídeo que profundizase un poco mas:
https://www.youtube.com/watch?v=dxzGFPEBy7Q
https://www.youtube.com/watch?v=_JENG0Z8AMk

Enlaces: http://www.amazings.com/ciencia/noticias/261108e.html

lunes, 19 de mayo de 2014

El 44% de los usuarios de twitter nunca ha tuiteado, según Twopchart.






Para nadie es un misterio él cómo funcionan  los usuarios reales de Internet. Muchas personas se la pasan alabando y presumiendo de la cantidad de seguidores que tienen, pero lo han pensado, ¿Cuántos de estos usuarios son reales o activos?

No hace falta que nos de muchos datos, de hecho podemos intuirlo. Todos los usuarios de Internet han creado una cuenta, ya sea Gmail, Facebook, Twitter o de  cualquier otro servicio y la terminan dejando, pero estos usuarios se registran por alguna promoción o para ver cómo funciona el servicio.

Tan solo hay que ver las estadísticas y darse cuenta de que el numero de usuarios activos en cualquier sitio es mucho menos al que siempre se muestra en las estadísticas.

"Twopchart" es una firma que se dedica a monitorear y controlar el tráfico  de algunas redes sociales, entre ellas Twitter. Monitorea todo el tráfico real y los tuits que son enviados para asegurar que son enviados para asegurar que no son provenientes de algunas encuestas o simplemente bots.

Twitter cuenta con más de 981 millones de usuarios, pero la cifra de usuarios activos es muy baja, cuándo el 44% de estos usuarios nunca ha tuiteado.

Aparte de esta firma, recoge muchos datos, cómo cuántos usuarios alguna vez han subido una foto de perfil, esto solo lo ha hecho el 47% de usuarios, mientras que el 24% de los usuarios han llenado el apartado de descripción, mientras solo el 21% ha puesto datos acerca de dónde viven.

Pero aunque un usuario jamás haya tuiteado, igual puede ser activo,de hecho hay usuarios que nunca han tuiteado pero se pasan leyendo tuits de otra gente, por lo tanto esta activa esa cuenta.

Yo elijo esta noticia porque creo que es importante saber que personas tienen cuentas falsas, cuentas activas, y luego esta la gente que tiene cuentas para hacer alguna broma o otra cosa por el estilo. 

Lo que me ha llamado más la atención es la cantidad de usuarios que hay sin utilizar twitter, y eso preocupa mucho, porque hay inseguridad y tienes que estar a quien seguir y quien no.

Esto puede tener influencia en la sociedad porque ha cambiado la forma de la comunicación, relacionarse a través de los medios sociales...etc.

Yo pienso que esto viene muy  bien saberlo porque así sabes la gente que no tienes porque seguirla en twitter, si sabes que no tuitea y su twitter no está activo.


Fuenteshttp://www.reiniciado.com/wp-content/uploads/2014/04/twitter_datos1.jpg


Mini mobile robotic printer.







Esta impresora no es una impresora cualquiera, con esta impresora puedes imprimir dónde tú quieras y cuándo tu quieras sin ningún tipo de problema, en la calle, en el autobús.....etc.

Trabajar fuera de casa será más eficaz con la ayuda de una pequeña impresora portátil, pues imprime directamente de los "smartphones o tabletas" a la hoja de papel en blanco.

La impresora portátil, que busca financiación en "kickstarter", ha sido creada por "Zuta labs" para asegurar los problemas de estudiantes y profesionales de una forma sencilla y amena.

Para imprimir cualquier documento, sólo hay que seleccionar el archivo y situar la pequeña impresora encima de un folio en blanco. Ella sola se moverá de izquierda a derecha, mostrando la impresión a su paso.

Los creadores de esta pequeña  impresora han incluido en ella un cartucho de tinta que puede utilizarse hasta en mil folios.Asimismo, la han dotado de una batería con una duración de una hora a pleno rendimiento.

Todavía se está trabajando en las ultimas mejoras de este pequeño dispositivo aunque aún no ha alcanzado la propuesta en "Kickstarter". Los que donen más de 180 dólares, podrán conseguir una de estas impresoras si se completa el proyecto.

Después de la explicación de la pequeña impresora portátil, os preguntareis todos que es "Zuta labs" y "Kickstarter", bueno pues "Zuta labs"es la que ha diseñado la impresora portátil y "Kickstarter" es un sitio web de financiación en masa de proyectos creativos.

"Kickstarter" ha financiado una amplia gama de esfuerzos, que van desde películas independientes, música y cómics a periodismo, videojuegos y proyectos relacionados con la comida.

Yo elijo está información porque creo que va a venir muy bien para la sociedad y así no vamos a tener que gastar tanto dinero a partir de ahora.

A mí lo que más me ha llamado la atención es que podamos imprimir cosas desde las "tabletas o smartphones".

Este modelo tecnológico puede tener mucha influencia en nuestra vida y en la sociedad, primero porque no vamos a tener que pagar y segundo porque no hace falta que nos tengamos que mover, porque en un momento tenemos lo que queremos.

Yo pienso que va a venir muy bien para la sociedad, lo malo es que cuesta un poco de dinero y creo que deberían bajar el precio para que así nos beneficie a todos.


Fuentes:



¿Por qué el tiempo no pasa siempre a la misma velocidad?


Según la actividad que desarrollemos en un momento dado, las personas de las que nos rodeemos o incluso nuestra edad, nos parecerá que el tiempo transcurre muy lentamente o que pasa volando. Entre las experiencias que modifican la percepción de la llamada cuarta dimensión se encuentra la motivación.

Cuando nos sentimos estimulados y pretendemos alcanzar un objetivo concreto y deseado, sobre todo si tenemos la firme esperanza de conseguirlo y si responde a una necesidad básica, como comer o beber, el tiempo se desliza a toda velocidad. De acuerdo con un estudio de la Universidad de Alabama publicado en Psychological Science, este fenómeno se debe a que en estas circunstancias se minimizan los procesos de la memoria y la atención, para apartar pensamientos y emociones irrelevantes.

Por su parte, el psicólogo Steve Taylor,sostiene que la percepción del paso del tiempo viene condicionada en gran medida por la cantidad de información que procesamos. Así, transcurre más despacio para los niños porque están muy atentos a lo que acontece a su alrededor. Estos experimentan muchas cosas por primera vez, lo que les obliga a asimilar constantemente abundante información.

Sin embargo, para las personas adultas apenas existe novedad en las experiencias cotidianas, se han acostumbrado al mundo y todo les resulta familiar, según explica Taylor. De ahí que un año vivido a partir de los cincuenta nos parezca mucho más breve que doce meses de la niñez o la adolescencia.

Este efecto es aún más perceptible en las víctimas de accidentes, que suelen describir esas situaciones traumáticas como si hubiesen sucedido a cámara lenta. Pero no es porque el tiempo transcurriera más despacio en sus sesos, como ha demostrado el neurocientífico David Eagleman, sino por una triquiñuela de la memoria.
Cuando una experiencia nos asusta, entra en juego un área del cerebro llamada amígdala que hace que se almacenen más recuerdos que en otro tipo de acontecimientos. Dicho de otro modo, en situaciones críticas acumulamos una gran cantidad de información en la memoria en un lapso mínimo de tiempo. Por eso, las experiencias aterradoras generan memorias más ricas y densas, que nos hacen creer que el tiempo transcurrido fue mayor.
He publicado esta entrada porque me parece interesante saber estos datos y así poder explicar muchas de las cosas cotidianas, como por ejemplo, por qué se hacen mas largas unas clases que otras.
Fuente: www.muyinteresante.es

Científicos definen un método viable para convertir luz en materia

Científicos definen un método viable para convertir luz en materia
En 1934 dos científicos llamados Gregory Breit y John A. Wheeler plantearon la posibilidad teórica de que la luz pudiera ser convertida en materia. 80 años después, la carrera por probar esa teoría ha llegado a algo palpable. Físicos del Colegio Imperial de Londres han descubierto un método para llevar a cabo esa transformación que parece casi cosa de alquimia.
Lo que Breit y Wheeler proponían era relativamente simple en la teoría. Se trata de hacer colisionar dos fotones para crear un electrón y un positrón. Ambos investigadores ya explicaron que no esperaban ver esa teoría llevada a la práctica. De hecho, y pese a que llevamos unos años colisionando partículas, nunca se había observado el choque de fotones en laboratorio.
Un reciente estudio publicado por los físicos del Colegio Imperial de Londres en la revista Nature Photonics sugiere precisamente eso: un método viable para transformar los fotones en esas partículas elementales de materia, y todo con tecnología que ya está disponible actualmente.

El experimento que proponen en el estudio consiste en utilizar un láser de alta potencia para acelerar los electrones hasta velocidades justo por debajo de la velocidad de la luz. Ese haz se hace colisionar entonces contra una lámina de oro. El resultado es un haz de fotones mucho más potente que el de la luz visible. En otra parte del experimento, se utilizaría otro láser de alta potencia, disparado dentro de una cámara de oro denominada Hohlraum, para crear un campo de luz similar a la que producen las estrellas. Se supone que, al chocar ambos haces de fotones, se podrían generar electrones y protones.
He elegido este articulo por el mero hecho de que todo avance en la ciencia es importante y en este caso es algo muy curioso, ya que se podrían hace numerosos aparatos gracias a este descubrimiento.
Fuente: es.gizmodo.com

¿Estáis listos para los iBeacons?



Los iBeacon son la tecnología Bluetooth Low Energy (BLE), que está comenzando a ser aprovechada por dispositivos que se asocian a nuestros smartphones, tales como relojes inteligentes o pulseras de monitorización de nuestra actividad física.


Del mismo modo que esos dispositivos se conectan entre unos y otros, los iBeacon son una especie de testigos silenciosos de nuestro paso por todo tipo de entornos físicos. Estimote, una empresa que ya los comercializa, ofrece estas singulares "balizas" para su implantación por ejemplo en tiendas, de modo que detecten el paso de potenciales compradores. Al detectarlos, esos dispositivos pueden enviar "publicidad contextual" de la tienda, con ofertas especiales en cada momento que puedan ser de interés para los usuarios. Así como el precio o información del producto.



Las aplicaciones de este tipo de tecnologías van mucho más allá y tan solo se han empezado a explorar las posibilidades. La puesta en marcha de mapas en interiores, un terreno en el que los GPS no sirven de nada es otra de las opciones posibles gracias a la capacidad de microgeolocalización de los iBeacons. Cada una de las balizas dispone de unas coordenadas GPS fijadas que permiten, por ejemplo, crear eventos de entrada y salida para realizar recorridos guiados, tanto en rutas turísticas como en rutas de entrada o salida a distintas partes de un edificio.


Más información: http://es.wikipedia.org/wiki/IBeacon

domingo, 18 de mayo de 2014

¿Qué recuerdas de tu infancia?

¿Qué recuerdas de tu infancia?


 Por lo general, las personas adultas no recuerdan las experiencias de sus primeros años de vida. Al parecer, el cerebro se modifica durante la infancia, de manera que las nuevas células nerviosas sobrescriben los viejos recuerdos, según ha constatado en fecha reciente un grupo de la Universidad de Toronto dirigido por Paul Frankland.

Los investigadores colocaron ratones jóvenes y adultos en una jaula donde recibían electrochoques en las patas. Pasadas unas semanas, los animales adultos se acordaban de la «desagradable» experiencia: tan pronto se les volvía a poner en la jaula que asociaban con las descargas eléctricas, reaccionaban con temor. Los ratones jóvenes, en cambio, habían olvidado a los pocos días los estímulos dolorosos recibidos; cuando volvían a entrar en el mismo recinto, no se mostraban temerosos.

La neurogénesis aumenta la capacidad de aprendizaje y contribuyen a almacenar las experiencias. Sin embargo, también puede promover el olvido. Según concluyen los autores, el motivo reside en que las nuevas neuronas influyen en las conexiones cerebrales existentes. Al parecer, sustituyen en parte las conexiones anteriores y «sobrescriben» los viejos recuerdos con informaciones novedosas. Los ratones adultos que se habían ejercitado en la rueda giratoria presentaban una mayor cantidad de neuronas nuevas; también olvidaron la experiencia de los electrochoques con similar rapidez que los ejemplares jóvenes.

Me ha parecido muy interesante esta investigación, puesto que me parecía curioso por que olvidamos las cosas de la niñez, aunque, lo más curioso que me ha parecido es que el deporte favorezca ese olvido de recuerdos.


martes, 13 de mayo de 2014

Descargas para unos sueños lúcidos.

Unos científicos alemanes aseguran que dando unas pequeñas descargas en el cuero cabelludo puedes controlas tus sueños.

Estos científicos reclutaron a 27 hombre y mujeres que pasaron varias noches en un laboratorio de sueño y se le aplicaron descargas eléctricas durante la fase REM, fase en la que se dan los sueños mas vividos y la persona es incapaz de moverse. A la mitad de las personas recordaron un 70% de sus sueños ya que se le había aplicado una suave descarga en el cuero cabelludo, cerca de las sienes y la frente, de mas de 40 Hz. La otra mitad a la que no se le había aplicado nada o se le había aplicado una corriente eléctrica de baja intensidad no recordaban nada o casi nada de sus sueños. 



Los investigadores creen que que esta técnica podría ser utilizada como tratamiento a personas que sufren de miedos postraumáticos o pesadillas crónicas.

Es curioso este artículo que me encontré ya que me parece impresionante que puedas controlar tus sueños a placer simplemente con una pequeña descarga en el cráneo. Me parece también buenísima idea que esto no sea simplemente una investigación sino que ademas se emplee para la medicina.




Fuentes: http://www.abc.es/ciencia/20140512/abci-formula-para-tener-suenos-201405121414.html

lunes, 12 de mayo de 2014

El Tomate

Ideas Claras


Abstract

Inicialmente partimos de la hipótesis de que el aspecto externo del tomate no debe influir en su sabor, demostrando de esta manera que el ideal de tomate perfecto, grande, redondo y rojo, no tiene por qué tener unos valores nutricionales y gustativos superiores a los de un tomate que tenga una peor apariencia.
En primer lugar versaremos la metodología y materiales utilizados durante nuestra experimentación, incluyendo entre ellos los necesarios para calcular la dureza y la glucosa del tomate; un penetrómetro y un refractómetro respectivamente.
Posteriormente incluiremos las tablas desarrolladas de la experimentación y toma de datos de 8 variedades de tomates distintas, además de las opiniones de cerca de 30 personas sobre el aspecto y el sabor de 6 de los 8 tipos de tomate en los que se basa nuestro trabajo.

Todo esto nos sirvió para verificar la veracidad de nuestra hipótesis, demostrando con ello, que los tomates vendidos habitualmente en supermercados y fruterías, seleccionados previamente por su apariencia, no tienen por qué tener mejor sabor que un tomate con peor aspecto externo.

 En esta tabla podemos observar cada una de las medias de glucosa y dureza tomadas de cada una de nuestras mediciones




Este trabajo de experimentación nos ha servido para poder corroborar datos como estos: 
  1. El aspecto del tomate no influye en su sabor.
  2. Los comerciantes deberían otorgar información adicional sobre las características, entre ellas la glucosa, del tomate o de cualquier fruta o verdura en general, en las etiquetas, de manera que el consumidor esté informado sobre lo que va a comprar.
  3. Aunque la dureza no influya en el sabor en sí del tomate, es necesaria una cierta consistencia a la hora de su consumo en fresco.

  
¿Algo que descubrimos en nuestra investigación y tratamiento del tema?

  En nuestra búsqueda bibliográfica, descubrimos que el tomate es un biofortificante natural, de la misma forma que lo son los productos lácteos pero artificialmente. Esto significa que a los lácteos, como podrían ser la leche o los yogures, se les han introducido una serie de nutrientes (soja, omega3, antioxidantes…) que en un futuro serán incluidos de manera natural en el tomate si se siguen una serie de pautas su elaboración, tal y como están haciendo Ignacio Escobar y todo su equipo.





 Este trabajo de investigación ha sido realizado por Alberto Martín, David Harb, Carlos Escobar y Luis Gutiérrez . 


Plásticos autoreparadores

El nuevo material imita el sistema circulatorio de los seres vivos y rellena sus grietas y agujeros por sí solo como si nunca hubiera sufrido ningún percance


Según explican los investigadores, existen ya otros materiales capaces de regenerarse, pero hasta ahora sólo podían unir pequeñas grietas microscópicas. El que ellos han desarrollado puede con grandes agujeros, explican en la revista Science. Y aseguran que el sistema es muy similar a cómo los organismos vivos reparan sus cuerpos tras heridas o lesiones. En concreto, las fibras forman redes de capilares inspiradas en los sistemas circulatorios biológicos. Este enfoque, según sus autores, permite la restauración de grandes zonas dañadas o de la misma una y otra vez.

Estos capilares paralelos están llenos de productos químicos de regeneración que fluyen cuando se produce el daño. Los líquidos se mezclan para formar un gel, que se extiende por el hueco causado por el daño, llenando grietas y agujeros. A continuación, el gel se endurece en un polímero fuerte, restaurando la resistencia mecánica del plástico.

¿Sueños lúcidos reales?

Un equipo de la Universidad Johann Wolfgang Goethe (Alemania) ha concluido que la estimulación eléctrica puede ayudarnos a controlar los sueños, es decir tener sueños lúcidos. Los sueños lúcidos son sueños en los que tu controlas lo que haces y lo que pasa y te haces dueño de tu inconsciente.

El proceso se describía así, después de alcanzar tres minutos en la fase REM (fase donde hay mayor número de ensoñaciones) del sueño se produce la estimulación cerebral mediante pequeñas descargas eléctricas en ciertas partes del cerebro.

Al despertar los voluntarios fueron sometidos a diferentes pruebas para calificar los sueños.

Los resultados de este estudio explicaban que ciertas frecuencias (40 Hz y 25 Hz) potenciaban la posibilidad de tener sueños lúcidos.



He elegido esta entrada porque me parece interesante la idea de controlar mis propios sueños y hacer cosas imposibles de hacer en la realidad.
en la sociedad puede influir de dos maneras, desextresandonos ya que podemos hacer cosas imposibles o frustrarnos ya que pienso que alguna gente se "enfadaría" por no poder hacer en la realidad lo mismo que en sus sueños.
Ojala que algún día podemos controlar nuestros sueños...

Bibliografía:
http://www.muyinteresante.es/ciencia/articulo/asi-podemos-controlar-los-suenos-621399884247

sábado, 10 de mayo de 2014

El uso de nuestras manos

Los movimientos que realizamos para jugar al tenis o tocar el piano, requieren unas interacciones muy rápidas y precisas en nuestro cerebro. Sobre todo en la corteza motora, que es la que se encarga de llevar a cabo los movimientos voluntarios.
Por simplificarlo, podríamos decir que para cada músculo tenemos que activar unas neuronas concretas.

Sin embargo, en un estudio de la revista Nature, se ha relevado y demostrado que la corteza también desempeña un papel importante en el aprendizaje de movimientos.
Utilizaron en su experimento ratones, mirándolos mientras aprendían a presionar una palanca para recibir una pequeña recompensa. Tras esto se dieron cuenta de que el patrón actividad de la corteza motora iba cambiando mientras que los ratones activaban esa palanquita.

Para esto, en el cerebro se crea una especie de "Coreografía neuronal".
Mientras que van intentando realizar la acción, las neuronas van "ensayando", probando secuencias de activación para llevar a cabo los movimientos parecidos las siguientes veces. Tras la práctica, las neuronas cogen destreza y muestran un patrón de movimiento y activación ordenado. Es una especie de coreografía que se produce después del aprendizaje. Se sabe que es así, porque en los ratones que aún no sabían cómo pulsar la palanca, esta coreografía no se daba y en los expertos en la materia sí. Y si alguna vez hacían algo parecido, era cuestión de suerte porque luego cambiaban totalmente de estrategia.


La conclusión que ha sacado el líder del equipo de investigación ha sido que su hallazgo les ha dado una visión más clara del proceso de aprendizaje con las manos y que puede servir para tratar de otra forma los trastornos de aprendizaje o el Párkinson.


He escogido esta noticia porque juego al deporte en cuestión, el tenis, y me parecía interesante conocer cómo mi cerebro va aprendiendo en cada golpe, cada práctica, para hacerlo mejor en el siguiente.

Webgrafía.

http://www.abc.es/ciencia/20140506/abci-cerebro-tenistas-201405051803.html

jueves, 8 de mayo de 2014

Aún hay más elementos

     Esta noticia me ha llamado la atención, ya que hace poco acabamos en Física el tema de la tabla periódica, y volver a oír sobre éste me ha interesado. Los más pequeños cada vez tendrán que estudiar más elementos, aquí va uno nuevo.
     Un equipo de investigadores de cuatro continentes diferentes, han logrado sintetizar un nuevo elemento, el Ununseptio (Uus), con el puesto 117.

 
     Este nuevo elemento es el segundo elemento más pesado hasta el momento, por detrás del ununoctio, en la posición 118 (ambos son muy inestables). Fue sintetizado por primera vez en 2010 por un grupo de rusos y estadounidenses. Se consiguió al hacer colisionar isótopos de calcio-48 contra otros de berkelio-249, dando luegar a un nuevo elemento con 117 protones. Además, a este descubrimiento, se le añade el del isótopo Laurencio-266, como resultado de una fisión.
     Ha sido publicado en la revista Physics Review Letters, y para los científicos, esto supone una gran hazaña, ya que son elementos muy pesados y muy inestables.


     



Un mando que percibe las emociones de los jugadores

Project Natal de Xbox
  
 Un equipo de ingenieros de la Universidad de Stanford (EEUU) ha desarrollado un dispositivo para consolas que podría revolucionar los videojuegos del futuroun mando que mide la funciones fisiológicas de los jugadores y altera el modo de juego para tener una experiencia más interesante.

Básicamente, el dispositivo mide la actividad cerebral del jugador y si detecta que éste está aburriéndose, modifica el juego haciéndolo más complicado para despertar el interés del jugador y hacer que el nuevo reto se convierta en divertido.

 He elegido esta noticia ya que me ha sorprendido mucho que un mando y en conjunto, una consola, pueda detectar nuestro estado de animo para mejorar el juego y hacer así que no nos aburramos.

http://www.muyinteresante.es/innovacion/tecno/articulo/un-mando-que-percibe-las-emociones-de-los-jugadores-441397042851

lunes, 5 de mayo de 2014

La memoria todavía tiene mucho que hablar

Científicos de Barcelona han estado trabajando con ratones modificados para que actúen como modelo de alzhéimer. Estos mismos han descubierto que un gen especial está alterado en las fases tempranas de la enfermedad y no tan solo en los ratones, sino también en muestras de seres humanos.
 Así, se deduce que si la pérdida de la memoria es causada por ese gen, si conseguimos estimular el mismo podríamos revertir los síntomas de la enfermedad. Los científicos inyectaron el gen correcto directamente en los ratones consiguiendo la recuperación, en gran medida, de la memoria de los ratones que habían empezado a perderla.
 Sin embargo, la inyección de genes en la práctica a pacientes humanos todavía se encuentra fuera de las posibilidades de este campo. Pero si sería posible intentar desarrollar un fármaco para estimular dicho gen y es eso en lo que deben centrar futuros proyectos.


 Elijo esta noticia pues me ha llamado la atención como puede vislumbrarse una cura que por ahora aún es imposible pero quizás no lo sea en un futuro.
 Aunque no hay ninguna garantía de que este proyecto llegue a buen puerto creo que debemos intentar llevar a cabo todas las posibles opciones pues el futuro de nuestra memoria está en juego.
 Bibliografía:

Los genes dan la cara

 Se convocaron a 592 voluntarios europeos, africanos y americanos de edades comprendidas entre 18 y 40 años. De ellos se tomaron imágenes tridimensionales de sus caras y se construyeron modelos con más de 7.000 puntos de referencia. También se tomaron sus genomas y se buscaron variaciones en genes relacionados con la forma de la cara. Se centraron en 24 mutaciones de 20 genes obteniendo como resultado una especie de retrato robot.
 Con esto, con las mutaciones y el aspecto de los "mutantes", se hizo un algoritmo informático que lo relacionaba. Así se codifico la altura, separación de los ojos...
 A pesar de ser muy interesante, todavía es un proyecto en desarrollo pues para una predicción completamente correcta necesitaríamos miles de comparaciones anteriores entre genomas e individuos.



 He escogido esta noticia porque me parece que puede resultar un gran avance en el futuro relacionar los genes de una persona con la morfología de su rostro.
 Podría ser muy concluyente en determinados casos como un asesinato y a partir del ADN obtener un retrato robot del culpable, por ejemplo.
 Estamos experimentando un gran desarrollo en estos temas que a mi entender debemos conocer y saber llevar al día, para no estar desconectados del mundo real que actualmente se nos presenta.

 Bibliografía:
http://sociedad.elpais.com/sociedad/2014/04/28/actualidad/1398707099_823972.html